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WORLD ESSIAN CHRIST
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ASCENSION
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« Écoutez le glas des temps oubliés... Écoutez le rire qui a brisé le monde. »

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Le Lore
Les Cinq Royaumes & La Bibliothèque des Idées
Les Cinq Royaumes
✦ Le Fou ✦

Surgi des interstices de la création, un être sans nom délia toute logique. Armé d'un rire mesquin, décousu — une litanie démente — il massacra les soixante-cinq champions à lui seul. Le Fou brisa le No More Fiction, la frontière sacrée séparant le Mythe de la Réalité.

ChaosNéantDémenceNo More Fiction
Les 52 Reliques

Chaque carte porte l'âme d'un chevalier déchu. Chaque Élu qui la reçoit hérite de ses dons et de ses cicatrices.

13 cartes
13 cartes
13 cartes
13 cartes
Les Élus

Tous les cinquante ans, des individus ordinaires reçoivent ces cartes ancestrales. Ces dons ne sont pas un miracle. C'est un fardeau. Car les failles ouvertes par Le Fou s'agrandissent. Et après des siècles de silence, un rire strident résonne à nouveau dans l'ombre.

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Fairy Tales
Les Contes Corrompus

Les failles ouvertes par Le Fou laissent s'échapper les contes d'autrefois. Corrompus, horrifiques, obsessionnels — ils traquent les vivants pour reproduire leurs macabres récits sur le bitume.

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D'autres contes arrivent dans les prochains chapitres...
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Le Monde
Les Mondes des Contes — Carte Interactive
Cliquez sur une épingle pour découvrir un monde de conte.
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Artworks
Univers Visuel
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La galerie s'enrichira au fil des chapitres publiés.

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Espace Auteur
Accès Restreint
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ANCHOR
Agency for Neutralization, Containment, and Human-Order Restoration
⬛ NIVEAU OMÉGA — ACCÈS RESTREINT ⬛
Agency for Neutralization, Containment, and Human-Order Restoration
« Ce que l'humanité ne peut pas contrôler, elle doit apprendre à le traverser. »
Le Pèlerin — Fondateur
✦ Le Pèlerin ✦

Porteur de L'Hermite — Arcane Majeure de la solitude éclairée. Son pouvoir : voir la vérité absolue sur toute chose. Un jour, il a vu trop loin. Il a vu ce que les Arcanes Majeures font réellement aux porteurs — des bienveillants devenir des dieux indifférents. Alors il a renoncé à sa carte et fondé ANCHOR. Il est mort. Ou disparu. ANCHOR entretient délibérément le flou.

L'Hermite Fondateur Disparu

« Le surnaturel ne doit jamais appartenir à une seule âme. Il doit être distribué, encadré, et si nécessaire, éteint. »

Les Trois Piliers
I
L'Ordre d'Abord

Le monde ordinaire doit continuer à fonctionner. Les porteurs, même bienveillants, créent de l'instabilité. L'ordre prime sur le bien individuel.

II
Contrôler Avant que ça Brûle

Les failles sont imprévisibles et croissantes. ANCHOR est convaincu qu'une saturation du surnaturel mènera à une catastrophe.

III
Protéger les Sans-Cartes

Les humains ordinaires n'ont aucune défense face aux porteurs. ANCHOR se voit comme leur bouclier.

Structure — Les Quatre Cercles
4
CERCLE 4 — Les Éclaireurs
Agents de terrain. Surveillance et renseignement. Ignorent les secrets profonds d'ANCHOR. N'utilisent jamais les cartes.
3
CERCLE 3 — Les Lames
Agents opérationnels. Neutralisation, extraction, infiltration. Reçoivent des cartes Mineures par mission — rendues après. Règle absolue.
2
CERCLE 2 — Les Architectes
Analystes et stratèges. Cartographient les failles. Connaissent la vérité sur les Arcanes Majeures.
1
CERCLE 1 — Le Cadran
Les Douze dirigeants. S'appellent uniquement par leur titre latin. Se réunissent quatre fois par an en lieu différent.
Le Cadran — Les Douze

"We are not the heroes. We are the reason heroes are unnecessary."

⚠ Faction Dissidente — Tabula Rasa
« Tant qu'il existera des porteurs d'Arcanes Majeures, l'humanité ordinaire sera en danger. La neutralisation ne suffit pas. L'éradication est la seule solution définitive. »

Au sein du Cercle 3, une faction s'est formée en silence. Ils croient sincèrement sauver le monde. Le Cadran les tolère. Ce qu'il ne sait pas : les Tabula Rasa volent des cartes Mineures pour constituer un arsenal indépendant.

Dissidents Arsenal Secret Éradication
Doctrine — Les Cartes Mineures

Les cartes sont récupérées sur les failles par les Éclaireurs et stockées dans des chambres de confinement. Chaque Lame reçoit 1 à 2 cartes par mission selon l'objectif et son profil psychologique. Les cartes non utilisées sont récupérées et réattribuées — elles ne disparaissent pas.

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Dossiers ANCHOR — Porteurs de Cartes
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